Geit@home 1/2016

Vom 19.2. – 21.2.2016 fand in Dreierwalde bei Osnabrück das Geit@home 1/2016 statt.
Was ist eigentlich ein Geit@home? Die Amiga-Freunde unter uns werden es sicher schonmal gehört oder gelesen haben … und warum? Weil es mal ein Amiga-Meeting war. jetzt ist es irgendwie anders aber eben irgendwie immer noch ein bisschen Retro.

Erstmal zum Veranstalter Guido „Geit“ Meersmann, Teil des MorphOS-Teams und der Typ der die BoulderDash Version programmiert hat, die auf der GamesCom 2014 auf meinem Amiga2000 lief. Geit öffnet 3x im Jahr für jeweils 3 Tage seine Türen um hauptsächlich MorphOS-usern ein Treffen zu ermöglichen. Dort ist aber auch noch etwas mehr geboten.

Lasst uns jetzt einfach mal gemeinsam durch’s Haus gehen:

  • Gleich hinter der Haustür befindet sich ein Arcadeautomat, der von aussen restauriert wurde. Im Innern des Automaten werkelt ein PC, der mit Hilfe von MAME diverse Arcade-Games wieder zum Leben erweckt. Dabei sind übrigens alle wichtigen Tasten auf die Bedienelemente des Automaten umgelegt, so dass das Gefühl aufkommt, vor dem jeweiligen Original zu stehen. Links ist übrigens das WC.
  • Geht man jedoch nach rechts (Hey- das schreibt sich irgendwie wie die Anleitung zu einem Textadventure) stehen 2 Playstations (Version 1 und 2) auf denen in der Regel Ballerspiele laufen.
  • Der Raum zur Linken dient zum Essen aber auch zum Filme schauen oder Wii spielen. Dank des Beamers an der Decke und ein paar alten Kinosesseln kommt auch ein ensprechendes Feeling auf. Ist das Treffen besonders gut besucht, werden hier auch mal Teilnehmer untergebracht.
  • Gerade aus befindet sich die Küche, in der für ständigen Kaffeenachschub gesorgt wird.

So- jetzt aber zur rechten Tür hier findet der Hauptteil der Veranstaltung statt. Betritt man den Raum, denkt man ersteinmal, man sei bei einem PowerMac (PowerBook) Treffen. Auf den meisten Geräten befindet sich jedoch das vom AmigaOS inspirierte Betriebssystem MorphOS. Allerdings verstecken sich zwischen den ganzen Macs auch noch ein paar andere Geräte. Diesmal konnte man einen Atari Falcon 060 bewundern und zusehen, wie einem SX64 neues Leben eingehaucht wurde. Das ganze ist auch per WebCam (Verzeihung: RasperryPi-Cam) zu beobachten, der Live-Stream ist wärend des Treffens unter www.geit.de zu sehen. Übernachtungsgäste mit eigenem Bett können übrigens im Keller untergebracht werden. Ansonsten gibt es am Ort noch ein Hotel und Tagesgäste sind natürlich auch immer gern gesehen.

Retro-Computer-Treff Niedersachsen #12 am 18.06.2016 im Freizeitheim Döhren

Der 12. Retro-Computer-Treff Niedersachsen fand statt am:

    am Samstag, den 18.06.2016 von 10:00 bis 19:00
    im Freizeitheim Döhren (Raum 1), An der Wollebahn 1, 30519 Hannover


Der Retro-Treff ist ein Workshop für alle Freunde alter Computer. Willkommen sind AMIGAs, ATARIs, C64, Apple, NeoGeo’s, Schneider CPCs. Sinclairs, ACORNs und anderer alte Systeme. Also- einfach mit dem Rechner vorbeikommen und einen Tag lang daddeln, basteln, fachsimpeln und einfach Spass haben. Organisiert wird das Treffen vom Hannöverschen Classic Computing Stammtisch.

Für die Rechner sind 28 Tische (120×70) vorhanden. Je nach Anzahl der Anmeldungen können je Teilnehmer auch mehr als ein Tisch vergeben werden.

Der Eintritt ist frei. Auch Besucher ohne Rechner zum Schauen und Staunen waren willkommen!

Zur Location:
Das Freizeitheim Döhren liegt an der Ecke Hildesheimer Str. gegenüber der Shell-Tankstelle und ist gut zu erreichen. Mit dem eigenen Auto ist die Anfahrt über den Südschnellweg und die Abfahrt Döhren (stadtauswärts) möglich. Parkplätze sind direkt am Gebäude verfügbar. Die Strassenbahnlinien 1,2 (Laatzen/Rethen/Sarstedt) und 8 (Messe) halten an der Haltestelle Bothmerstr. etwa 250m vom Freizeitheim entfernt. Direkt neben dem Freizeitheim sind Supermärkte, an der Hildesheimer Str. finden sich verschiedene Gelegenheiten zum günstigen Mittagessen.

Zusagen



Bilder von der Veranstaltung

Apple 8-Bit News Ausgabe April 2016

 

Wieder waren die Liebhaber der Apple II- Modelle nicht untätig. Hier eine Übersicht der Neuheiten:

Hardware

  • Neuer A2DiskContoller
    Ultimate Apple2 stellt einen neuen Disk Controller für 3.5″ Laufwerke am Apple //e for. Er erlaubt es, 800K und 1,44 MB Laufwerke des IIGS auch am //e zu verwenden. Es handelt sich um einen Nachbau der Apple 2.3 Drive Controller Card. Die Karte ist für US-$ 149,99 im Shop von Ultimate Apple erhältlich.

  • Ebenfalls von Ultimate Apple2 sind eine Leerplatine und ein fertig aufgebautes Ersatz-Netzteil für den Apple II, //e und IIGS angekündigt worden.
    siehe http://a2central.com/6953/ultimatemicro-news/

Software

  • Sheldon Simms portiert AT&T UNIX System 6 auf Apple //e

    Sheldon Simms hat in der Newsgroup comp.sys.apple2.programmer mitgeteilt, das er die Arbeit an einer Portierung von UNIX System 6 auf den Apple //e wieder aufgenommen hat. UNIX System 6 war die erste Version von UNIX, die AT&T im Mai 1975 veröffentlicht hat, sie war auf DEC PDP-11 beschränkt. Diese Version ist im Quellcode verfügbar. System 6 ist deutlich kleiner als System 7, das zahlreiche Erweiterungen enthält.

    Es ist geplant, den Kernel, das Filesystem und das vollständige Userland inklusive C, Fortran, dc, nroff usw. zu portieren. System 6 enthält sehr viel PDP-11 Assembler Code, weshalb die Portierung in 65c02 Assembler mittels MERLIN erfolgt. Der C Compiler erzeugt ebenfalls 65×02 Assembler Code.

    Gegenwärtig konnte Sheldon bereits einige Erfolge verbuchen:

    • Der System 6 Filesystem Code wurde bereits fast vollständig in 65c02 Assembler umgeschrieben, ist aber noch nicht einsatzfähig. In der Endfassung wird das Dateisystem nicht ProDOS kompatibel sein.
    • Pass 1 des Original Dennis Ritchie’s 6th Edition C Compilers wurde modifiziert und die PDP-11 Abhängigkeiten entfernt. Dieser Compiler ist lt. Sheldon der einizige, der die alte 6.Version von C implementiert und klein genug für den Apple //e ist.
    • Es wurde ein Kompatibilitätslayer erstellt, der Systemaufrufe auf ProDOS umlenkt und so eine Arbeitsumgebung für das Userland bereitstellt. Dies ist eine Übergangslösung, bis der multitaskingfähige Kernel bereitsteht.
    • Tools wie cp, cat, od, tr wurden implementiert
    • Der UNIX Assembler wurde komplett neu geschrieben, Pass 1 des Assemblers funktioniert bereit.

    Sobald der Assembler funktioniert (was Ende April sein soll), steht die Portierung der Shell und einiger Tools an. Dieser Versionsstand wird für Juni erwartet und soll dann veröffentlicht werden. Anschliessend will Sheldon Simms den Kernel und das Dateisystem vollständig fertigstellen- er rechnet im Herbst mit einer veröffentlichungsfähigen Version.

    Die Apple //e Version von System 6 soll mit 128k lauffähig sein, RAMWorks Karten werden optional unterstützt. Ein 128k System wird aber ausreichend sein, um 4-6 Programme parallel laufen zu lassen. Die Programme sind sehr klein- so benötigt die tr Implementierung etwa 2 kB, ed nur 8 kB und der Pass 1 Assembler gerade mal 14 kB.

    Eine Festplatte ist jedoch obligatorisch für System 6. Zwar werden sich Floppies verwenden lassen, aber aufgrund der IRQ Deaktivierung während des Zugriffs wird dies das Multitasking ausbremsen. Schliesslich soll die Portierung ein vollständiges Multiuser / Multitasking-System darstellen, das alles das kann, was die PDP-11 Version auch konnte. Dies bedeutet allerdings auch, das es keine Netzwerkfunktionen oder UUCP geben wird, da diese erst mit System 7 aufkamen. Einige serielle Karten für externe Terminals sollen aber unterstützt werden.

    Einen ersten Eindruck des Entwicklungsstandes liefert dieser Clip auf Youtube:

    1. https://youtu.be/OdVGZLiiUjw
    2. https://youtu.be/GK2RMh7wpjQ